Soạn câu hỏi — 13 loại câu

Bài học loại Trắc nghiệmInteractive Game được tạo nên từ các câu hỏi. JoyBird có 13 loại câu, chia làm 2 nhóm.

Nhóm câu chữ — phù hợp mọi khoá học

Loại câuHọc viên làm gì
Chọn 1 đáp ánTrắc nghiệm A/B/C/D quen thuộc (đáp án có thể là hình ảnh)
Chọn nhiều đáp ánChọn tất cả đáp án đúng
Đúng / SaiPhán đoán nhanh một mệnh đề
Điền chỗ trốngGõ từ còn thiếu vào câu
Nối cặpNối 2 cột (từ ↔ nghĩa, câu hỏi ↔ trả lời; vế phải nhận cả hình)
Sắp xếpKéo các mục về đúng thứ tự
Nghe viếtNghe đọc rồi gõ lại (chính tả)

Nhóm câu trò chơi — thế mạnh của khoá Game Path

Loại câuHọc viên làm gì
Đếm sốĐếm số hình trên màn hình rồi chọn số đúng
Kéo nhãnKéo tên thả vào đúng hình
Chọn hìnhNghe/đọc từ rồi chạm vào hình đúng (có phát âm khi chạm)
Xếp chữXếp các chữ cái xáo trộn thành từ đúng
Ghép câuGhép các mảnh từ thành câu hoàn chỉnh
Lật thẻLật thẻ tìm cặp khớp nhau (trò chơi trí nhớ)

💡 Khi soạn khoá Có cấu trúc, trình soạn gợi ý ưu tiên nhóm câu chữ — phù hợp tính chất bài kiểm tra. Khoá Game Path dùng được cả 13 loại; càng đa dạng loại câu, bài học càng hấp dẫn với học viên.

Cách thêm câu hỏi

Trong trình soạn bài học, mục Câu hỏi có 3 cách bắt đầu:

  1. Thêm câu hỏi — soạn tay từng câu: gõ đề, đáp án, chọn hình từ kho nếu cần, thêm giải thích (hiện khi học viên làm sai — rất nên viết).
  2. AI tạo câu hỏi — để AI soạn giúp (xem bài "AI tạo câu hỏi").
  3. Nhập từ vựng — dán danh sách từ Anh–Việt, hệ thống tự sinh hàng loạt câu hỏi đủ loại (chọn hình, xếp chữ, nối cặp…) từ danh sách đó. Không tốn lượt AI — đây là cách nhanh nhất để dựng khoá từ vựng Game Path.

Riêng cho bài Game Path

Bài học trong khoá Game Path có thêm 2 thiết lập tạo yếu tố trò chơi:

  • Số mạng (tim) — học viên sai quá số mạng thì phải làm lại chặng. Mặc định là 3.
  • Nhân vật dẫn dắt — chọn một linh vật hoạt hình hiện cạnh câu hỏi để cổ vũ học viên.

Học viên phải đạt từ 70% trở lên mới qua được chặng — không có nút bỏ qua, nên học viên buộc phải nắm vững bài.