Linh vật & phần thưởng

Hệ thống phần thưởng trong JoyBird xoay quanh linh vật — các nhân vật hoạt hình làm bạn đồng hành của học viên. Học viên học để tích xu, tích xu để đổi linh vật hiếm — vòng lặp đơn giản nhưng duy trì động lực học rất tốt. Bài này giúp thầy cô giải thích cho học viên và phụ huynh cách hệ thống thưởng hoạt động.

Linh vật khởi đầu

Lần đầu đăng nhập, học viên chọn một linh vật miễn phí trong bộ khởi đầu. Linh vật được chọn sẽ đi theo học viên: đứng ở trang chủ, đứng trên bản đồ đường học, và hiện làm ảnh đại diện khi học viên được thầy cô đưa lên vị trí nổi bật trong lớp online.

Tích xu

Xu 🪙 sinh ra từ việc học: mỗi XP kiếm được = 1 xu (hoàn thành bài +10, trắc nghiệm 100% +5, hoàn thành khoá +50, luyện nói theo câu, sao thầy cô trao trong lớp online…). Điểm quan trọng cần giải thích cho học viên: tiêu xu không làm mất XP — đổi linh vật thoải mái, thứ hạng trên bảng xếp hạng không thay đổi.

Đổi linh vật trong Bộ sưu tập

Mục Bộ sưu tập trên menu vừa là cửa hàng, vừa là nơi trưng bày của học viên:

  • Linh vật chia theo độ hiếm — linh vật càng hiếm giá xu càng cao (từ vài chục xu đến vài nghìn xu cho hạng huyền thoại). Giá ghi ngay trên từng linh vật.
  • Đủ xu thì bấm đổi — linh vật thuộc về học viên vĩnh viễn.
  • Bấm Trang bị để chọn linh vật đồng hành; đổi qua lại giữa các linh vật đã sở hữu bất cứ lúc nào.
  • Trang chủ còn hiển thị "linh vật sắp mở khoá" — tạo động lực để học viên học tiếp tích xu.

Huy hiệu

Trong Hồ sơ của học viên có bộ huy hiệu tự mở theo thành tích: hoàn thành bài đầu tiên 🌟, chuỗi 3/7/30 ngày 🔥, mốc 100 và 500 XP, chăm chỉ 10 bài 📚, hoàn thành khoá đầu tiên 🎓… Huy hiệu không dùng để trao đổi — chỉ để ghi nhận thành tích, và trẻ em rất thích được ghi nhận.

Thầy cô can thiệp được gì?

  • Trao sao trong lớp online — sao quy thành XP/xu cho học viên (xem bài Công cụ tương tác). Đây là cách khen thưởng tức thì hiệu quả nhất khi dạy trực tuyến.
  • Tắt gamification cho một khoá — trong cài đặt khoá học, nếu khoá đó không phù hợp với cơ chế điểm thưởng (khoá Game Path luôn bật, không tắt được). Khoá tắt gamification thì bài vẫn ghi nhận hoàn thành nhưng không sinh XP/xu.
  • Chỉnh XP của học viên trong khoá — có công cụ điều chỉnh khi cần xử lý trường hợp đặc biệt.

Câu hỏi thường gặp

Học viên tiêu hết xu, có bị tụt hạng không? Không. Xếp hạng tính theo XP tích luỹ — chỉ tăng. Xu là điểm thưởng riêng để tiêu.

Học viên đổi nhầm linh vật, trả lại được không? Không hoàn trả được — linh vật đã đổi là sở hữu vĩnh viễn. Học viên có thể tích thêm xu đổi linh vật khác, linh vật cũ vẫn nằm trong bộ sưu tập.

Hai học viên có thể có cùng một linh vật không? Được — linh vật không giới hạn số lượng, học viên nào đủ xu đều đổi được.

Phụ huynh lo ngại con "chơi" nhiều hơn học? Xu chỉ kiếm được bằng việc học thực chất (bài phải đạt từ 70% mới tính). Không học thì không có xu — yếu tố trò chơi chỉ là hình thức bao quanh nội dung học.